Tag Archives: 3 клас. Інформатика

Команди виконавцю. Програма «Навантажувач» (3 клас. Інформатика)

3 клас. Інформатика - Школа України

Тема. Команди виконавцю. Програма «Навантажувач».  Мета: – продовжити знайомство з поняттями «команди», «виконавці»; розвивати логічне і алгоритмічне мислення; формувати вміння аналізувати і робити висновки . Обладнання. Програма «Навантажувач». Усі уроки інформатики  на сайті «Шкільне життя» Хід уроку І. Організаційний момент . У кабінеті інформатики учень увімкнув комп’ютер і почав діставати зі свого портфеля обід , який потім з’їв . – …

Читати все »

Кроки алгоритму (3 клас. Інформатика)

3 клас. Інформатика - Школа України

Тема. Кроки алгоритму Мета: вдосконалювати вміння користуватися алгоритмом, розвивати логічне і алгоритмічне мислення, формувати вміння аналізувати і робити висновки. Обладнання: програма «Садівник» Усі уроки інформатики  на сайті «Шкільне життя» Хід уроку І.Організаційний момент. Техніка безпеки. Учениця помітила на уроці, що дівчинка Оксанка взяла з собою на урок улюблені іграшки: ведмедя та ляльку – і посадила поруч з монітором. Яке правило …

Читати все »

Виконавці. Програма «Садівник» (3 клас. Інформатика)

3 клас. Інформатика - Школа України

Тема. Виконавці. Програма «Садівник» Мета: – познайомити з поняттям « виконавці», програмою «Садівник»; – розвивати алгоритмічне мислення, вміння аналізувати і робити висновки; – виховувати бережливе ставлення до природи. Обладнання: програма « Садівник», картки , малюнки. Тип: урок засвоєння нових знань. Усі уроки інформатики  на сайті «Шкільне життя» Хід уроку Організація класу та повторення правил техніки безпеки. – Як правильно сидіти …

Читати все »

Команди. Графічний редактор Paint. Замкнена ламана (3 клас. Інформатика)

3 клас. Інформатика - Школа України

Тема. Команди. Графічний редактор Paint. Замкнена ламана. Мета. 1.Ознайомити учнів з поняттям «команда», навчити малювати замкнену ламану. 2.Удосконалювати навички і вміння працювати в середовищі графічного редактора Paint. Розвивати увагу, логічне мислення, просторову уяву. Обладнання. Програма Paint, картки з завданнями, картки з словами, малюнки, тлумачний словник. Усі уроки інформатики  на сайті «Шкільне життя» Хід уроку І. Організація класу. Техніка безпеки. Гра …

Читати все »

Стилі текстів (3 клас. Інформатика)

3 клас. Інформатика - Школа України

Тема. Стилі текстів. Мета: вправляти дітей у визначенні стилів текстів, виправляти помилки у тексті; розвивати уяву, логічне мислення, пам’ять; виховувати любов до природи та бережне ставлення до неї. Обладнання: програма «Word Pad». Усі уроки інформатики  на сайті «Шкільне життя» Хід уроку І Організація класу. Повторення правил техніки безпеки за комп’ютером. – Діти, ми знаходимось у комп’ютерному класі. Послухайте ситуацію і …

Читати все »

Типи текстів. Прийоми форматування текстів (3 клас. Інформатика)

3 клас. Інформатика - Школа України

Тема. Типи текстів. Прийоми форматування текстів. Мета: навчити дітей формувати текст; розвивати логічне мислення, пам’ять; виховувати самостійність, цікавість до інформатики. Обладнання: програма «Word Pad» Усі уроки інформатики  на сайті «Шкільне життя» Хід уроку І. Організаційний момент. Техніка безпеки. Гарно, дружно працювати, Інформатику добре знати. Які правила поведінки у комп’ютерному класі ви знаєте? ІІ. Перевірка домашнього завдання. Бесіда. З яких частин …

Читати все »

Текст. Тема, заголовок, будова тексту. Абзац. «Word Pad» (3 клас. Інформатика)

3 клас. Інформатика - Школа України

Тема. Текст. Тема, заголовок, будова тексту. Абзац. «Word Pad» Мета: удосконалювати вміння обробляти текст та встановлювати абзац; розвивати пам’ять та пізнавальну цікавість; удосконалювати навички і вміння працювати з програмою «Word Pad»; виховувати дбайливе ставлення до устаткування кабінету. Обладнання: програма «Word Pad» Усі уроки інформатики  на сайті «Шкільне життя» Хід уроку І.Організаційний момент. Техніка безпеки. Пролунав дзвінок. Починаємо урок. Працюватимем старанно, …

Читати все »

Текстовий редактор (3 клас. Інформатика)

3 клас. Інформатика - Школа України

Тема. Текстовий редактор Мета: – ознайомити учнів з можливостями програми «Текстовий редактор»; вчити користуватися програмою Word Pad, вводити та зберігати інформацію; розвивати уяву, логічне мислення, пам’ять; виховувати любов і бережне ставлення до природи. Обладнання: програма Word Pad, картки з текстами Усі уроки інформатики  на сайті «Шкільне життя» Хід уроку І. Організаційний момент. Техніка безпеки. Прийшов Петрик зі школи додому, закинув …

Читати все »

Пам’ять і процесор. Клавіатурний тренажер. (Гра «Кіт – риболов») (3 клас. Інформатика)

3 клас. Інформатика - Школа України

Тема. Пам’ять і процесор. Клавіатурний тренажер. (Гра «Кіт – риболов»). Мета. 1.Ознайомити учнів ще з одним пристроєм у комп’ютері-процесором. Вправлятися в друкуванні на клавіатурі, використовуючи всі пальці рук. Навчатись зберігати інформацію в програмі Word Pad. Розвивати пам’ять, уяву, мислення. Обладнання: програма Word Pad, підручник, комп’ютер. Усі уроки інформатики  на сайті «Шкільне життя» Хід уроку І.Організаційний момент. Техніка безпеки під час …

Читати все »

Кодування інформації. Клавіатурний тренажер (3 клас. Інформатика)

3 клас. Інформатика - Школа України

Тема. Кодування інформації. Клавіатурний тренажер. Мета. 1.Ознайомити учнів з різними способами кодування інформації. 2.Формувати уміння роботи на клавіатурі комп’ютера. 3.Розвивати в учнів уяву, пам’ять, увагу, логічне мислення. Виховувати охайність, відповідальність. Обладнання. Комп’ютер, підручник, зошити, програма «Клавіатурний тренажер» Усі уроки інформатики  на сайті «Шкільне життя» Хід уроку І. Організаційний момент. Техніка безпеки. Повторення правил поводження з комп’ютером. Гра «Так чи ні» …

Читати все »
Яндекс.Метрика